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智慧数韵—我为数学来打Call——双榆树第一小学第五届数学智慧节活动侧记

发布时间:2019年12月31日 来源: 浏览次数:

2019年12月2日—30日,我校开展为期4周的第五届数学智慧节“智慧数韵—我为数学来打Call”活动。以我校研究课题《小学生积累数学基本活动经验的案例研究》为依托,本次数学智慧节开展奥尔高数字扑克赛、魔方技巧挑战赛、超脑麦斯团体赛、“运筹学趣谈”讲座、数学小课题研究等活动。本次数学智慧节将数学实践活动与数学学科联系起来,在设计上以趣味性、活动性、差异性和实践性为主要实施原则;在活动形式上,通过观察、访问、调查、制作、实验、游戏、比赛等形式让学生进行思考和交流,从而丰富学生的知识与情感体验,积累学生的基本活动经验,激发学生学数学、爱数学、用数学的热情。

2019年12月2日,“智慧数韵—我为数学来打Call”——双榆树第一小学第五届数学智慧节正式开幕,全校1300余名学生积极参与体验到各项活动中。

镜头一:竞赛比起来

结合学校解题能力展示活动,全校学生参与:思维题挑战赛。

镜头二:游戏玩起来

1、奥尔高数字扑克

“奥尔高”的数字扑克牌游戏产生于日本,是使用奥尔高益智游戏牌进行的数字式益智游戏,它简单、易学,可以开发大脑、提高智力、锻炼思维、增强记忆、促进友谊。202001031633222778.jpg

2、超脑麦斯

超脑麦斯是一套融合数学核心素养、强调全程动手做数学、着重数学创客教学的小学数学创造力课程;是以培养学生的高阶思维能力和创造力为目标,以“做数学、说数学、玩数学”为理念,让学生的应用、分析、评价和创造等高阶思维不断经历挑战,激发创造的火花,使学生不仅“爱”上数学,而且爱“上”数学。让学生动手操作解决问题,可有效开发他们的右脑功能,促进其全脑思维协调发展,从而发挥大脑的无限认识能力和创造功能,激发学生的创造潜力。

① 一、二年级《堆栈高手》

② 三、四年级《拼图达人》

③ 五、六年级《理想国的果实》

3、魔方

魔方是最受欢迎的智力游戏之一,它可以锻炼人的手脑并有能力,可以增强人的记忆能力,丰富空间想象力,可培养人的耐力和毅力。为了丰富学生们的课余生活,为魔方爱好者提供相互交流的机会,营造智慧节的校园文化氛围,在全校范围内进行百变魔方大比拼活动。

镜头三:讲座听起来

标题:运筹学趣谈

简介:运筹学是数学的一个重要分支。本报告结合学生们的日常上学、值日、吃饭等活动,介绍相关的运筹学径路问题、指派问题、决策问题等,包括问题起源及相关数学家的趣味故事,激发学生们对于数学问题的学习兴趣。

报告人:李想,北京化工大学教授

镜头四:研究动起来

数学来源于生活,应用数学知识去解决生活中的各类数学问题,加强知识与实践的联系在数学学习中变得十分必要。数学学习的内容应体现个性化、生活化和社会化;学习的形式应是开放、探究和合作;数学学习的手段应追求多感官、多角度。让学生动起来,使数学学习活起来,促进学生在生活中学习,在实践中运用,在开放中创新,让智慧的鲜花开在学生的手上,美在学生的心里。

12月30日,“智慧数韵—我为数学来打Call”——双榆树第一小学第五届数学智慧节在全校师生的共同努力下圆满落幕。经过23名师生评委投票,共有388名学生,6个班级团体在本届数学智慧节中脱颖而出!

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同学们的热情让冬日的腊月不再寒冷,第五届数学智慧节将成为我校历史上的一页,本次活动虽已落幕,但是同学们勇于探索的脚步才刚刚启程,相信每名双一学子都可以 “勇尝试、善合作、乐分享” ,成为一名“自信、儒雅、乐观”的智慧少年!

 

文字:杨美洁

图片:贺良起